方块给爷爬(Block Sumo)

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一日点听歌有感,遂作此游戏。……本地双人1v1对线模式,两人同屏对线!玩着玩着就AWSL!20个要素过多的角色皮肤,35个随机关卡!……单人模式《四百小丑》夜深人静时也一人独醉!

方块给爷爬(Block Sumo)

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一日点听歌有感,遂作此游戏。……◎ 本地双人 1v1 对线模式,两人同屏对线!玩着玩着就 AWSL!……◎ 单人模式《四百小丑》夜深人静时也一人独醉!

PasserA:2019的反思,2020的flag

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unity断断续续的不深,于是又重新学,于是一直是unity的门外汉。……到现在,unity又重新学了,不敢说能学完做出一个完整的游戏,但一想到年纪越来越大,想来也是一种压力吧

电子谜题实验室(Electronics Puzzle Lab)

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基础难题开始,逐渐进展到将在逻辑和电子知识上测试您极限的高阶挑战。……你将拥有从基础逻辑门到精密组件的一切,以解决每一个难题。……它不是一个精确的电路模拟器,而是一系列旨在娱乐并可能激发对电子兴趣的谜题。深入其中,享受挑战吧!

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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mHEKBgXS9678fglc/blogread/35120给《绿蝇侠 2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战增加游戏复玩性来自……:喵斯塔卜 Mewsturbo作者引语:希望速通挑战增加游戏复玩性查看完整日志(视频)https:……南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独 UI 美术需求也行来自:综合讨论组会员:Nova-QIvt

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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因此 MatCap 有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点。……,不仅省去了大量 GLSL 基础工作,而且可以一步到位地获得 PBR 的基础渲染效果。……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果。……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果。……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果。……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

战场支援(Battle Support )

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三方阵营为争夺整个区域而开战,建立自己的军队和你的两位对手争夺区域并夺取敌方物资 你管理自己区域内的物资和兵力……使用载具兵种和军用科技去支援你的部队并取得胜利.• 商店消费金币开启件箱或消费金币购买物资• 军库获得件可用于升级兵种……• 终极版:10000金币12000普通件6000稀有件1200史诗件20传奇件100000兵力

版本:Early Access


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